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प्रोजेक्ट रूट्स

गेमफाई मार्केटिंग के फैसले खिलाड़ी की यात्रा से शुरू होते हैं

एक कैंपेन ब्रीफ में यह दिखना चाहिए कि खिलाड़ी क्या कर सकते हैं, वे आगे कहाँ जाएँगे और क्रिएटर गेम को सही तरीके से कैसे प्रस्तुत कर सकते हैं। हम यूज़र अक्विज़ीशन, स्ट्रीमर फ़ॉर्मेट और कम्युनिटी गतिविधि को उस यात्रा से जोड़ते हैं।

संक्षेप मेंगेमफाई मार्केटिंग एक ब्लॉकचेन गेम के दर्शकों, खेलने योग्य अनुभव और प्रमोशन योजना को जोड़ती है। आपको ऑडियंस पोज़िशनिंग, चैनल सिफ़ारिशें, कैंपेन एसेट और सहमत प्लेसमेंट का रिकॉर्ड मिलता है। टाइमिंग लॉन्च स्टेज, सामग्री और अनुमोदन की समीक्षा के बाद तय की जाती है। हम कैंपेन आवश्यकताओं की समीक्षा के बाद फीस का दायरा तय करते हैं।
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अपडेट किया गया:

गेमफाई कैंपेन को सबसे पहले किन खिलाड़ी क्रियाओं का मैप बनाना चाहिए?

एक्शन मैप दिखाता है कि कैंपेन खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है या टोकन-केंद्रित ध्यान के लिए। हम 4 इनपुट की समीक्षा करते हैं: गेम अनुभव, ऑनबोर्डिंग रूट, इच्छित खिलाड़ी और कैंपेन गंतव्य। ये इनपुट मिलकर दिखाते हैं कि प्लेसमेंट देखने के बाद कोई विज़िटर वास्तव में क्या कर सकता है।

एक उपयोगी मैप प्रत्येक संदेश को एक देखने योग्य अगले कदम से जोड़ता है। वह गेमप्ले स्पष्टीकरण देखना, कम्युनिटी में शामिल होना, Wallet कनेक्ट करना, ऑनबोर्डिंग पूरी करना या खेलने के लिए वापस आना हो सकता है। प्रोजेक्ट टीम प्राथमिकता वाली क्रिया चुनती है। फिर हम जाँचते हैं कि उत्पाद और गंतव्य उसका समर्थन करते हैं या नहीं।

चैनल प्लानिंग से पहले ये सामग्री तैयार करें:

  • खेलने योग्य बिल्ड, डेमो या वर्तमान गेमप्ले रिकॉर्डिंग।
  • ऑनबोर्डिंग निर्देश, जिसमें कोई भी Wallet आवश्यकताएँ शामिल हों।
  • इच्छित खिलाड़ी प्रोफ़ाइल और समर्थित क्षेत्र।
  • एक गंतव्य पृष्ठ या कम्युनिटी लिंक जिसमें स्पष्ट अगली क्रिया हो।

यह अंतर NFT मार्केटिंग या Telegram मिनी ऐप मार्केटिंग की समीक्षा करते समय मायने रखता है। उन प्रोजेक्ट प्रकारों को अलग-अलग एंट्री पॉइंट की आवश्यकता हो सकती है। GameFi के लिए, कैंपेन को अब उपलब्ध अनुभव का वर्णन करना चाहिए। किसी भी क्रिएटर या मीडिया ब्रीफ को मंजूरी देने से पहले अधूरी सुविधाओं को चिह्नित करें।

गेमफाई प्रमोशन के लिए मीडिया चुनने में कौन से सबूत मदद करते हैं?

चैनल ब्रीफ प्रत्येक प्लेसमेंट के लिए ऑडियंस, फ़ॉर्मेट, कॉल टू एक्शन, एसेट जिम्मेदार व्यक्ति और मापन विधि रिकॉर्ड करता है। यह रिकॉर्ड चैनल चयन को समीक्षा योग्य बनाता है। हम फ़ॉर्मेट की तुलना उत्पाद स्टेज और नई रुचि का समर्थन करने की टीम की क्षमता से करते हैं।

मिक्स को गाइड करने के लिए गेम की तैयारी का उपयोग करें। एक परीक्षण योग्य बिल्ड क्रिएटर प्रदर्शनों और सीधे परीक्षण पथ का समर्थन कर सकता है। जब गेमप्ले तैयार नहीं है, तो कॉन्सेप्ट सामग्री इच्छित अनुभव समझा सकती है या रुचि एकत्र कर सकती है। इसे नियोजित सुविधाओं को लाइव के रूप में प्रस्तुत नहीं करना चाहिए। एक चैनल योजना में 2 अलग-अलग फ़ॉर्मेट शामिल हो सकते हैं: रीयल-टाइम प्रदर्शन के लिए लाइव स्ट्रीमर कवरेज, और केंद्रित परिचय के लिए संपादित वीडियो।

प्लेसमेंट को मंजूरी देने से पहले जाँचें:

  • क्या फ़ॉर्मेट उस सुविधा को दिखाता है जिसका कैंपेन वर्णन करता है?
  • क्या गंतव्य बुनियादी ऑनबोर्डिंग प्रश्नों का उत्तर दे सकता है?
  • क्या उत्पाद प्रश्नों के लिए कोई नामित टीम संपर्क है?
  • क्या टीम प्लेसमेंट के बाद की गई क्रिया की पहचान कर सकती है?

जब क्रिएटर स्पष्टीकरण केंद्रीय है, तो KOL और क्रिएटर कैंपेन की समीक्षा करें। जब नए खिलाड़ियों को निरंतर चर्चा या ऑनबोर्डिंग समर्थन की आवश्यकता होती है, तो कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट की तुलना करें। प्रत्येक चैनल को हर आउटलेट पर एक घोषणा दोहराने के बजाय एक स्पष्ट भूमिका दें।

गेमफाई मार्केटिंग की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

गेमफाई क्रिएटर ब्रीफ को ऑडियंस फ़िट कैसे अलग करना चाहिए?

एक क्रिएटर समीक्षा सार्वजनिक सामग्री, ऑडियंस संदर्भ, फ़ॉर्मेट और गेम को समझाने की क्रिएटर की क्षमता की तुलना करती है। गेमिंग ऑडियंस और Web3 ऑडियंस अलग-अलग अपेक्षाएँ ला सकती हैं। हम उन ऑडियंस को विनिमेय मानने के बजाय कैंपेन के इच्छित खिलाड़ी क्रिया के विरुद्ध फ़िट का आकलन करते हैं।

ब्रीफ को पहचानना चाहिए कि क्रिएटर क्या खेल सकता है, कौन सी सुविधाएँ लाइव हैं और दर्शकों को आगे कहाँ जाना चाहिए। इसमें उन दावों को भी सूचीबद्ध करना चाहिए जिनमें सावधानीपूर्वक शब्दांकन की आवश्यकता है और कोई भी आवश्यक प्रकटीकरण। क्रिएटर स्वीकृत उत्पाद तथ्यों का उपयोग करते हुए अपनी आवाज़ में अनुभव प्रस्तुत कर सकते हैं। यह संतुलन दर्शकों को यह संकेत दिए बिना संदर्भ देता है कि अप्रकाशित सुविधाएँ उपलब्ध हैं।

फ़ॉर्मेट उसके अनुसार चुनें जो दिखाने की आवश्यकता है:

  • स्ट्रीमर कवरेज: तब उपयुक्त जब लाइव इंटरैक्शन अनुभव समझाने में मदद करता है।
  • संपादित वीडियो: संक्षिप्त अवलोकन या परिभाषित सुविधा के लिए उपयुक्त।
  • क्रिएटर पोस्ट: तब उपयोगी जब संदेश और अगला कदम क्रिएटर के स्थापित फ़ॉर्मेट में फिट हो।

हम क्रिएटर चयन, ब्रीफिंग, एसेट डिलीवरी और प्लेसमेंट पुष्टि का समन्वय करते हैं। अकाउंट लीड अनुमोदन और प्रश्नों को आगे बढ़ाता है। केंद्रित स्ट्रीमर प्रोग्राम के लिए, स्ट्रीमर कैंपेन देखें; X पर क्रिएटर गतिविधि के लिए, X KOL कैंपेन देखें।

गेमफाई कैंपेन रिकॉर्ड में क्या होना चाहिए?

कैंपेन रिकॉर्ड सहमत कार्य को दृश्यमान डिलीवरी से जोड़ता है। हमारा डिफ़ॉल्ट रिकॉर्ड 5 फ़ील्ड ट्रैक करता है: प्लेसमेंट, लाइव URL, सामग्री या एसेट संदर्भ, स्थिति और अवलोकन। दायरा रिकॉर्ड बदल सकता है, लेकिन टीम को यह सत्यापित करने में सक्षम होना चाहिए कि क्या मंजूरी दी गई थी और क्या लाइव हुआ।

GeoMarketing Experts पर, अकाउंट लीड कार्य का समन्वय करता है। किकऑफ़ चेकलिस्ट गेम एक्सेस, वर्तमान गेमप्ले सामग्री और स्वीकृत सुविधा विवरण एकत्र करती है। यह गंतव्य लिंक, क्षेत्रीय या आयु संबंधी विचार और एक उत्पाद संपर्क भी रिकॉर्ड करती है। फिर हम 3 चेकपॉइंट के माध्यम से काम करते हैं: उद्देश्य और खिलाड़ी क्रिया की पुष्टि करें, संदेशों और सामग्री को मंजूरी दें, और डिलीवरी सबूत की समीक्षा करें।

कैंपेन अनुक्रम व्यावहारिक है:

  • प्राथमिकता वाली खिलाड़ी क्रिया और ऑडियंस सेट करें।
  • चैनल, फ़ॉर्मेट, एसेट और मापन दृष्टिकोण की पुष्टि करें।
  • गतिविधि शुरू होने से पहले ब्रीफ, लिंक और गंतव्य पृष्ठों की जाँच करें।
  • सहमत प्लेसमेंट का समन्वय करें और उनकी स्थिति रिकॉर्ड करें।
  • टीम के साथ अवलोकनों की समीक्षा करें और पहचानें कि क्या परिष्कृत करना है।

व्यापक लॉन्च समन्वय के लिए, इस कार्य को ग्रोथ मार्केटिंग के साथ जोड़ें। यदि उद्देश्य में डिस्कवरी सतहें शामिल हैं, तो ट्रेंडिंग कैंपेन का अलग से आकलन करें। एक प्लेसमेंट रिकॉर्ड अगली कैंपेन गतिविधि के बारे में निर्णयों का समर्थन करता है; यह उत्पाद समीक्षा को प्रतिस्थापित नहीं करता है।

स्ट्रीमर वितरण गेमफाई टीम के नियंत्रण से बाहर कहाँ है?

एक प्लेसमेंट रिकॉर्ड सहमत सामग्री, गंतव्य और डिलीवरी स्थिति की पुष्टि कर सकता है। यह यह नहीं दिखा सकता कि प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म उस सामग्री को किसी विशेष तरीके से वितरित करेगा। यह अंतर टीमों को क्रिएटर कार्य का आकलन उस सबूत के आधार पर करने में मदद करता है जिसका वे निरीक्षण कर सकते हैं।

गतिविधि शुरू होने से पहले, जाँचें कि गेम पेज और कम्युनिटी गंतव्य सुलभ हैं। पुष्टि करें कि उत्पाद विवरण वर्तमान बिल्ड से मेल खाते हैं। प्रत्येक कैंपेन लिंक का परीक्षण करें और गेमप्ले या Wallet प्रश्नों के लिए एक संपर्क प्रदान करें। ये जाँचें विज़िटर रूट में सुधार करती हैं और टीम के लिए अनुवर्ती कार्रवाई को आसान बनाती हैं।

तृतीय-पक्ष प्लेटफ़ॉर्म सामग्री समीक्षा, मॉडरेशन और वितरण को नियंत्रित करते हैं। क्रिएटर उपलब्धता और ऑडियंस प्रतिक्रिया भी कैंपेन के नियंत्रण से बाहर रहती है। हम विशिष्ट कार्य पर सहमत होते हैं और उसकी डिलीवरी का दस्तावेजीकरण करते हैं, न कि किसी विशेष अनुशंसा या खिलाड़ी वॉल्यूम का वादा करते हैं। अन्य Visibility लक्ष्यों के लिए, लिस्टिंग और वेरिफिकेशन को एक अलग वर्कस्ट्रीम के रूप में मानें।

गेमफाई मार्केटिंग एक व्यापक प्रोजेक्ट योजना में भी फिट बैठती है। आसन्न आवश्यकताओं की तुलना करने के लिए प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान का उपयोग करें। हमें गेम लिंक या बिल्ड एक्सेस, लॉन्च स्टेज, इच्छित खिलाड़ी और वांछित क्रिया भेजें। हम आपके साथ उन सामग्रियों की समीक्षा करेंगे, कैंपेन का दायरा परिभाषित करेंगे और अगले निर्णयों की पुष्टि करेंगे।

यह कैसे काम करता है

  1. गेम संदर्भ साझा करेंगेम लिंक या बिल्ड एक्सेस, लॉन्च स्टेज, इच्छित खिलाड़ी और कोई भी क्षेत्रीय या आयु संबंधी विचार भेजें।
  2. खिलाड़ी रूट का मैप बनाएँहम गेमप्ले सामग्री, ऑनबोर्डिंग, गंतव्य पृष्ठों और उस क्रिया की समीक्षा करते हैं जिसे कैंपेन को समर्थन देना चाहिए।
  3. चैनल और दावों की पुष्टि करेंआपकी टीम ऑडियंस, फ़ॉर्मेट, क्रिएटर आवश्यकताओं, उत्पाद तथ्यों, एसेट और मापन दृष्टिकोण को मंजूरी देती है।
  4. सहमत गतिविधि का समन्वय करेंअकाउंट लीड प्लेसमेंट का प्रबंधन करता है, अनुमोदन पर अनुवर्ती कार्रवाई करता है और डिलीवरी विवरण रिकॉर्ड करता है।
  5. डिलीवरी रिकॉर्ड की समीक्षा करेंहम आपकी टीम के अगले कैंपेन निर्णय के लिए प्लेसमेंट लिंक, स्थिति और अवलोकन साझा करते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

कैंपेन प्लानिंग से पहले गेमफाई टीम को कौन सी सामग्री भेजनी चाहिए?

गेम विवरण, वर्तमान गेमप्ले फुटेज या बिल्ड एक्सेस, ऑनबोर्डिंग निर्देश और स्वीकृत सुविधा दावे भेजें। इच्छित खिलाड़ी, समर्थित क्षेत्र और वह क्रिया शामिल करें जिसे आप कैंपेन से समर्थन देना चाहते हैं। एक उत्पाद संपर्क ब्रीफिंग के दौरान प्रश्नों को हल करने में मदद करता है। ये इनपुट हमें चैनलों की तुलना उस अनुभव से करने देते हैं जिसे खिलाड़ी अभी एक्सेस कर सकते हैं।

आप कैसे आकलन करते हैं कि कोई क्रिएटर ब्लॉकचेन गेम के लिए उपयुक्त है?

हम सार्वजनिक सामग्री, ऑडियंस संदर्भ, फ़ॉर्मेट और गेम को सटीक रूप से समझाने की क्रिएटर की क्षमता की समीक्षा करते हैं। कैंपेन का उद्देश्य उस समीक्षा का मार्गदर्शन करता है। ब्रीफ फिर रिकॉर्ड करता है कि क्या खेलने योग्य है, किन दावों में देखभाल की आवश्यकता है और दर्शकों को कहाँ जाना चाहिए। यह गेमिंग-ऑडियंस फ़िट को Web3-ऑडियंस फ़िट से अलग करता है।

हमें संपादित वीडियो के बजाय स्ट्रीमर को कब चुनना चाहिए?

स्ट्रीमर कवरेज चुनें जब लाइव इंटरैक्शन दिखा सके कि गेम कैसे काम करता है या दर्शकों को एक वास्तविक सत्र देखने दे। संक्षिप्त परिचय या विशिष्ट सुविधा स्पष्टीकरण के लिए संपादित वीडियो का उपयोग करें। निर्णय बिल्ड और संदेश पर निर्भर करता है। ब्रीफ चयनित फ़ॉर्मेट और दर्शकों द्वारा उठाए जाने वाली क्रिया को रिकॉर्ड करता है।

एक कैंपेन खिलाड़ी की रुचि को टोकन ध्यान से कैसे बता सकता है?

चैनल चुनने से पहले एक खिलाड़ी क्रिया सेट करें। कैंपेन फिर रिकॉर्ड कर सकता है कि क्या उसका गंतव्य कम्युनिटी में शामिल होने, ऑनबोर्डिंग पूरी करने या गेम आज़माने जैसी क्रियाओं का समर्थन करता है। अकेला टोकन-केंद्रित ध्यान यह नहीं दिखाता कि कोई गेमप्ले को समझता है। एक प्राथमिकता वाली क्रिया और उसका निरीक्षण करने का एक व्यावहारिक तरीका तय करें।

कैंपेन डिलीवरी रिकॉर्ड में कौन सी जानकारी दिखाई देती है?

डिफ़ॉल्ट रिकॉर्ड में 5 फ़ील्ड शामिल हैं: प्लेसमेंट, लाइव URL, सामग्री या एसेट संदर्भ, स्थिति और अवलोकन। यह सहमत गतिविधि को उस सबूत से जोड़ता है जिसकी प्रोजेक्ट टीम समीक्षा कर सकती है। सटीक रिकॉर्ड कैंपेन दायरे का अनुसरण करता है। इसका उपयोग यह तय करने के लिए करें कि क्या जारी रखना, संशोधित करना या रोकना है, न कि उत्पाद प्रतिक्रिया के विकल्प के रूप में।

क्या गेमफाई स्ट्रीमर प्लेसमेंट अनुशंसा या खिलाड़ी वॉल्यूम की गारंटी दे सकता है?

नहीं। एक प्लेसमेंट रिकॉर्ड सहमत डिलीवरी को सत्यापित करता है, लेकिन तृतीय-पक्ष प्लेटफ़ॉर्म सामग्री समीक्षा, मॉडरेशन और वितरण को नियंत्रित करते हैं। क्रिएटर उपलब्धता और ऑडियंस प्रतिक्रिया भी कैंपेन नियंत्रण से बाहर हैं। हम कार्य का दस्तावेजीकरण करते हैं और उसकी स्थिति साझा करते हैं, ताकि आपकी टीम प्लेटफ़ॉर्म अनुशंसाओं या खिलाड़ी वॉल्यूम को वादा किए गए परिणामों के रूप में माने बिना डिलीवरी का आकलन कर सके।

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