链游推广活动应首先映射哪些玩家行为?
行为映射显示活动是为玩家还是代币导向的关注度而构建。我们审查4个输入项:游戏体验、引导路径、目标玩家和活动目标页面。这些输入项共同显示访客在看到投放后实际能做什么。
一个有用的映射将每条信息分配到一个可观察的下一步。这可能是观看游戏玩法讲解、加入社区、连接钱包、完成引导或返回游戏。项目团队选择优先行为。然后我们检查产品和目标页面是否支持该行为。
在渠道规划前准备这些素材:
- 可玩版本、演示或当前游戏玩法录制。
- 引导说明,包括任何钱包要求。
- 目标玩家画像和支持的地区。
- 一个目标页面或社区链接,带有明确的下一步操作。
在审查NFT推广或Telegram小程序推广时,这一区别很重要。这些项目类型可能需要不同的入口点。对于链游推广,活动应描述当前可用的体验。在任何创作者或媒体简报获批前,标记未完成的功能。
哪些证据有助于为链游推广选择媒体?
渠道简报记录了每个投放的受众、格式、行动号召、素材负责人和衡量方法。该记录使渠道选择可审查。我们将格式与产品阶段以及团队支持新兴趣的能力进行比较。
根据游戏的准备情况来指导组合。一个可测试的版本可以支持创作者演示和直接试用路径。当游戏玩法尚未准备好时,概念素材可以解释预期体验或收集兴趣。它不应将计划中的功能呈现为已上线。一个渠道计划可以包含2种不同的格式:用于实时演示的直播主播报道,以及用于重点介绍的精简视频。
在批准投放前,检查:
- 该格式是否展示了活动所描述的功能?
- 目标页面能否回答基本的引导问题?
- 是否有指定的团队联系人负责产品问题?
- 团队能否识别投放后采取的行动?
当创作者讲解是核心时,请审查KOL和创作者活动。当新玩家需要持续讨论或引导支持时,请比较社区增长与互动。为每个渠道分配一个明确的角色,而不是在每个渠道重复同一个公告。
链游创作者简报应如何区分受众契合度?
创作者审查比较公开内容、受众背景、格式以及创作者解释游戏的能力。游戏受众和Web3受众可能带来不同的期望,尤其是在GameFi推广中,我们根据活动预期的玩家行为来评估契合度,而不是将这些受众视为可互换的。
简报应明确创作者可以玩什么、哪些功能已上线以及观众下一步应该去哪里。它还应该列出需要谨慎措辞的声明以及任何必要的披露。创作者可以用自己的语言呈现体验,同时使用已批准的产品事实。这种平衡为观众提供了背景信息,而不会暗示未发布的功能可用。
根据需要展示的内容选择格式:
- 主播报道:适合实时互动有助于解释体验的情况。
- 精简视频:适合简洁概述或特定功能讲解。
- 创作者帖子:当信息和下一步符合创作者既定格式时有用。
我们协调创作者选择、简报、素材交付和投放确认。账户负责人推动审批和问题解决。如需专注于主播计划,请参见主播活动;如需在X上的创作者活动,请参见X KOL活动。
链游推广活动记录应包含哪些内容?
活动记录将已同意的工作与可见交付联系起来。我们的默认记录跟踪5个字段:投放、上线URL、内容或素材引用、状态和观察结果。范围可以改变记录,但团队应能够验证哪些内容已获批以及哪些已上线。
在GeoMarketing Experts,账户负责人协调工作。启动清单收集游戏访问权限、当前游戏玩法素材和已批准的功能描述。它还记录目标页面链接、地区或年龄限制以及产品联系人。然后我们通过3个检查点:确认目标和玩家行为,批准信息和素材,以及审查交付证据。
活动顺序是实用的:
- 设定优先玩家行为和受众。
- 确认渠道、格式、素材和衡量方法。
- 在活动开始前检查简报、链接和目标页面。
- 协调已确认的投放并记录其状态。
- 与团队一起审查观察结果并确定需要改进的地方。
如需更广泛的上线协调,请将此工作与增长营销结合。如果目标包括发现页面,请单独评估热搜活动。投放记录支持关于下一次活动活动的决策;它不能替代产品审查。
主播分发在哪些方面超出链游推广团队的控制?
投放记录可以确认已同意的内容、目标页面和交付状态。它不能显示每个平台都会以特定方式分发该内容。这一区别有助于团队根据可检查的证据判断创作者的工作。
在活动开始前,检查游戏页面和社区目标页面是否可访问。确认产品描述与当前版本一致。测试每个活动链接,并提供游戏玩法或钱包问题的联系人。这些检查改善了访客路径,并使团队的后续工作更容易。
第三方平台控制内容审查、审核和分发。创作者可用性和受众反应也超出活动控制。我们同意具体工作并记录其交付,而不是承诺特定的推荐或玩家数量。如需其他可见性目标,请考虑将上线和验证作为一个单独的工作流。
链游推广也适用于更广泛的项目计划。使用按项目类型划分的解决方案来比较相邻需求。向我们发送游戏链接或版本访问权限、上线阶段、目标玩家和期望行为。我们将与您一起审查这些素材,定义活动范围并确认后续决策。
如何操作
- 分享游戏背景发送游戏链接或版本访问权限、上线阶段、目标玩家以及任何地区或年龄限制。
- 映射玩家路径我们审查游戏玩法素材、引导、目标页面以及活动应支持的行为。
- 确认渠道和声明您的团队批准受众、格式、创作者要求、产品事实、素材和衡量方法。
- 协调已确认的活动账户负责人管理投放、跟进审批并记录交付细节。
- 审查交付记录我们分享投放链接、状态和观察结果,供您的团队做出下一次活动决策。
常见问题
链游推广团队在活动规划前应发送哪些素材?
发送游戏描述、当前游戏玩法录像或版本访问权限、引导说明以及已批准的功能声明。包括目标玩家、支持的地区以及您希望活动支持的行为。一个产品联系人有助于在简报期间解决问题。这些输入让我们能够将渠道与玩家当前可以访问的体验进行比较。
您如何评估创作者是否适合一款区块链游戏?
我们审查公开内容、受众背景、格式以及创作者准确解释游戏的能力。活动目标指导该审查。简报随后记录哪些是可玩的、哪些声明需要谨慎以及观众应该去哪里。这将游戏受众契合度与Web3受众契合度区分开来。
何时应选择主播而非精简视频?
当实时互动可以展示游戏运作方式或让观众看到真实会话时,选择主播报道。使用精简视频进行简洁介绍或特定功能讲解。该决定取决于版本和信息。简报记录所选格式以及观众应采取的行动。
活动如何区分玩家兴趣与代币关注度?
在选择渠道前设定一个玩家行为。活动随后可以记录其目标页面是否支持诸如加入社区、完成引导或尝试游戏等行为。仅凭代币导向的关注度并不能表明某人理解游戏玩法。商定一个优先行为和一个观察它的实用方法。
活动交付记录中包含哪些信息?
默认记录包括5个字段:投放、上线URL、内容或素材引用、状态和观察结果。它将已同意的活动与项目团队可以审查的证据联系起来。具体记录遵循活动范围。用它来决定继续、修改或暂停什么,而不是作为产品反馈的替代品。
链游主播投放能否保证推荐或玩家数量?
不能。投放记录验证了已同意的交付,但第三方平台控制内容审查、审核和分发。创作者可用性和受众反应也超出活动控制。我们记录工作并分享其状态,以便您的团队评估交付,而不将平台推荐或玩家数量视为承诺的结果。
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