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Web3 미디어 바잉: 게재 기록에서 사용자 액션까지

유료 배포는 오디언스에서 제품 액션까지 추적 가능한 경로가 필요합니다. 거래소, 지갑, dApp, 게임을 위한 채널 게재 기획, 설정, 검증 및 리포팅을 제공합니다.

요약Web3 미디어 바잉은 암호화폐 제품을 위한 유료 게재를 기획하고 관리합니다. 채널 계획, 캠페인 설정, 추적 권장 사항, 게재 기록 및 성과 리포트를 제공받습니다. 일정은 채널, 자산 및 측정 준비 상태를 검토한 후 결정됩니다. 범위와 가격은 해당 검토 후에 정의되며, 여기에 기재된 시작 가격은 없습니다.
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업데이트:

유료 미디어는 어떤 사용자 액션을 측정해야 하나요?

전환 맵은 의도된 사용자, 목적지 및 제품 액션을 기록합니다. 이 맵은 캠페인이 노출이나 클릭 이상으로 평가될 수 있는지를 결정합니다. 먼저 제품의 여정을 파악한 후, 팀이 실제로 관찰할 수 있는 이벤트를 식별합니다.

거래소는 등록 또는 온보딩 이벤트를 정의할 수 있습니다. 지갑은 설치 및 첫 사용을 추적할 수 있습니다. dApp은 적격 방문 후 제품 액션이 필요할 수 있습니다. 게임은 계정 설정 또는 게임 플레이를 측정할 수 있습니다. 이는 귀하의 분석이 캡처할 수 있는 것에 대한 가정이 아닌 기획 예시입니다.

당사의 킥오프 시트는 6가지 입력값(제품, 오디언스, 지역, 목적지, 원하는 액션, 측정 담당자)을 기록합니다. 각 액션을 사용 가능한 이벤트에 매핑한 후, 게재 기획 전에 격차를 표시합니다. 이렇게 하면 캠페인 브리프가 미디어 팀과 제품 팀 모두에게 유용합니다.

채널을 추천하기 전에 다음을 준비하세요:

  • 하나의 주요 오디언스 및 제외할 지역
  • 사용자가 광고에서 도달할 목적지
  • 의미 있는 진행을 나타내는 이벤트
  • 분석 액세스를 확인할 수 있는 담당자

유료 획득 옵션에 대한 더 넓은 시각은 광고 및 트래픽을 참조하세요. 프로젝트에 전용 트래픽 계획이 필요한 경우 타겟 프로젝트 트래픽과 비교하세요.

게재 기록은 채널 선택을 어떻게 안내하나요?

게재 기록은 채널 선택을 오디언스 맥락 및 의도된 역할과 연결합니다. 채널을 추천하기 전에 제품 여정, 사용 가능한 형식, 목적지 및 추적 경로를 비교합니다. 이를 통해 팀은 각 게재가 무엇을 테스트하기 위한 것인지 이해할 수 있습니다.

당사의 비교는 각 후보에 대해 4가지 필드(오디언스 적합성, 형식, 목적지 준비 상태, 관찰 가능한 액션)를 사용합니다. 승인 또는 크리에이티브 요구 사항에 별도의 담당자가 필요한 경우 다섯 번째 필드를 추가합니다. 결과 계획은 각 게재가 어디에 적합하며 출시 전에 무엇이 준비되어야 하는지를 보여줍니다.

형식은 작업과 일치해야 합니다. 집중된 플랫폼 게재는 정의된 노출 요구 사항에 적합할 수 있습니다. 더 넓은 채널 계획은 획득 목표를 중심으로 여러 소스를 조정할 수 있습니다. 특정 플랫폼의 인벤토리에 대해서는 DEXTools 배너 광고 및 DEXScreener 광고를 검토하세요. 이는 모든 유료 캠페인에 대해 상호 교환 가능한 레이블이 아닌 별개의 옵션입니다.

DEXTools Nitro 비용 또는 DEXScreener 광고 가격에 대한 요청의 경우, 먼저 요청된 게재와 범위를 명확히 합니다. 유용한 비교는 무엇이 실행될지, 어디에 표시될지, 어떤 자료가 필요한지, 어떤 게재 증거가 제공될지를 식별합니다. 캠페인을 조정하기 전에 해당 범위를 기록합니다.

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캠페인 측정 시트에는 무엇이 포함되나요?

측정 시트는 게재 증거를 사용자 활동과 분리합니다. 팀에게 무엇이 준비되었는지와 분석이 어떤 결과를 귀속시킬 수 있는지에 대한 공유 기록을 제공합니다. 출시 전에 필드에 동의하므로, 리포트가 원래 브리프에 답변합니다.

표준 시트에는 5개의 섹션이 있습니다: 캠페인 목표, 게재 세부 정보, 소스 정보, 관찰 가능한 이벤트 및 공개된 측정 격차. 또한 목적지와 각 필수 승인에 대한 담당자를 기록합니다. 사용 가능한 설정으로 액션을 추적할 수 없는 경우, 확인된 전환으로 제시하지 않고 미검증으로 표시합니다.

조회수 또는 클릭은 노출 또는 방문을 보여줄 수 있습니다. 그 자체만으로 온보딩이나 제품 사용을 확립할 수 없습니다. 따라서 리포팅 언어를 분석에서 사용 가능한 증거와 일치시킵니다. 소스 추적 및 이벤트 정의를 권장할 수 있습니다. 팀에서 액세스 및 제품 측 구현을 확인합니다.

명확한 인계에는 다음이 포함될 수 있습니다:

  • 각 게재의 합의된 역할 및 범위
  • 출시 전 완료된 크리에이티브 및 목적지 확인
  • 게재 검증 기록
  • 사용 가능한 캠페인 활동의 소스 수준 리포트
  • 귀속 격차 및 다음 결정에 대한 메모

플랫폼별 인벤토리 비교는 CoinMarketCap 배너 광고 및 CoinGecko 광고를 참조하세요.

미디어 계획은 어떻게 첫 번째 리포트에 도달하나요?

첫 번째 리포트는 4가지 체크포인트(브리프 승인, 준비 상태 검토, 게재 검증, 증거 검토)를 따릅니다. 각 체크포인트는 결정 또는 여전히 필요한 항목의 기록을 남깁니다. 팀은 납품이 진행되기 전에 승인 또는 측정 작업이 어디에 있는지 확인할 수 있습니다.

  1. 목표 설정. 타겟 사용자, 지역, 목적지 및 의도된 제품 액션을 확인합니다.
  2. 준비 상태 확인. 크리에이티브, 분석 정보, 승인 연락처 및 랜딩 페이지 세부 정보를 공유합니다. 최종 게재 기획 전에 누락된 항목을 표시합니다.
  3. 게재 조정. 선택된 채널, 범위 및 각 소스에 할당된 역할을 문서화합니다. 승인된 캠페인 자료를 조정합니다.
  4. 게재 검증. 합의된 게재를 확인하고 사용 가능한 증거를 기록합니다. 캠페인 담당자는 상태 업데이트와 팀의 결정이 필요한 사항을 받습니다.
  5. 리포트 검토. 게재 및 관찰 가능한 액션을 초기 목표와 비교합니다. 기록은 계획을 개선, 일시 중지 또는 확장하는 결정을 지원합니다.

일정은 채널 및 자산 검토 후 설정됩니다. 새로운 크리에이티브, 추적 작업 또는 추가 승인이 필요한 캠페인은 출시 전에 이러한 작업을 고려해야 합니다. 첫 번째 리포트는 게재 및 관련 소스 데이터의 가용성을 따릅니다. 기획 중에 리포팅 담당자와 검토 형식에 동의합니다.

미디어 바잉은 Web3 제품 전반에 어떻게 적용되나요?

제품 여정이 획득 브리프를 설정합니다. 거래소, 지갑, dApp 및 게임은 서로 다른 사용자 액션, 목적지 및 온보딩 단계를 가지고 있습니다. 모든 제품 유형에 하나의 메시지를 전달하는 대신, 게재를 할당하기 전에 이러한 차이점을 캡처합니다.

거래소의 경우 계획은 명확하게 정의된 온보딩 단계에 초점을 맞출 수 있습니다. 지갑의 경우 설치를 첫 사용과 연결할 수 있습니다. dApp 브리프는 방문 후 제품 액션을 지정할 수 있습니다. 게임 브리프는 계정 설정과 게임 플레이를 구분할 수 있습니다. 그런 다음 팀은 각 이벤트가 현재 분석에서 표시되는지 확인합니다.

미디어 바잉은 오디언스와 목표가 해당 조합을 지원할 때 다른 획득 채널과 함께 사용될 수 있습니다. 채널별 작업의 경우 암호화폐 X 광고, Telegram 광고 또는 암호화폐 광고 네트워크와 비교하세요. 프로젝트에 커뮤니티 활동도 필요한 경우 커뮤니티 성장 및 참여를 참조하세요. 계획은 각 채널의 역할과 이를 평가하는 데 사용되는 이벤트를 명시해야 합니다.

결정 기록은 각 제안된 게재에 대해 오디언스, 액션, 목적지 및 소스를 식별해야 합니다. 팀에 이미 선호하는 채널이 있는 경우 동일한 필드에 대해 해당 요청을 평가할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 제품 여정이 후보 형식을 비교할 수 있는 기반을 제공합니다.

미디어 계획 외부에 남는 플랫폼 결정은 무엇인가요?

캠페인 기록은 합의된 작업을 플랫폼이 제어하는 결정과 구분합니다. 팀은 브리프, 크리에이티브, 목적지 및 사용 가능한 타겟팅 입력을 승인할 수 있습니다. 당사는 게재 범위를 문서화하고 귀하와 합의된 작업을 검증합니다.

플랫폼 검토, 자격, 인벤토리 가용성, 로테이션 및 결과적인 노출은 플랫폼의 통제 하에 있습니다. 유료 게재는 특정 위치나 사용자 응답을 약속할 수 없습니다. 합의된 게재를 보고하고 이를 귀하의 분석을 통해 귀속된 결과와 분리합니다.

이 구분은 DEXTools Nitro 또는 DEXScreener 부스트와 관련된 요청에 중요합니다. 유용한 범위는 요청된 게재, 캠페인 자료, 시기 및 게재 증거를 명시합니다. 지불을 독립적인 플랫폼 결정에 대한 통제로 취급하지 않습니다. 캠페인 옵션에 대한 일반적인 개요는 광고 및 트래픽부터 시작하세요.

제품 설명, 타겟 사용자 및 지역, 캠페인 목표, 사용 가능한 크리에이티브, 목적지 URL 및 추적된 이벤트를 보내주세요. 해당 입력을 검토하고 채널 추천을 반환하며 승인을 위한 게재 범위를 정의합니다.

이용 방법

  1. 제품 액션 정의의도된 사용자, 지역, 목적지 및 측정 가능한 이벤트를 설정합니다. 현재 분석이 지원할 수 있는 액션을 기록합니다.
  2. 캠페인 준비 상태 검토크리에이티브, 추적 정보 및 승인 연락처를 공유합니다. 채널 계획이 최종 확정되기 전에 누락된 항목을 표시합니다.
  3. 게재 문서화선택된 채널을 오디언스 및 의도된 액션에 매핑합니다. 범위는 각 게재의 역할과 증거를 기록합니다.
  4. 게재 검증 및 검토합의된 게재를 기록하고 게재를 추적 가능한 사용자 액션과 분리하는 리포트를 준비합니다.

자주 묻는 질문

Web3 미디어 계획을 실행 가능하게 만드는 정보는 무엇인가요?

유용한 브리프는 제품, 타겟 오디언스, 지역, 목적지, 의도된 사용자 액션 및 사용 가능한 추적을 명시합니다. 킥오프 시트에 이 6가지 입력을 기록합니다. 사용 가능한 경우 크리에이티브 자산과 승인 연락처를 포함하세요. 이벤트가 현재 측정 가능하지 않은 경우, 게재 조정 전에 해당 격차를 표시할 수 있습니다.

DEXTools Nitro 요청은 어떻게 범위가 지정되나요?

먼저 요청된 정확한 게재, 캠페인 범위, 필요한 자료 및 예상 게재 증거를 식별합니다. DEXTools Nitro 비용은 키워드만으로 평가할 수 없습니다. 게재 세부 정보와 캠페인 목표를 보내주시면 포함 사항과 게재 기록 방법을 정의합니다.

DEXScreener 광고 가격을 검토할 때 무엇을 비교해야 하나요?

명명된 게재, 범위, 시기, 자료 및 게재 증거를 비교하세요. DEXScreener 부스트 요청은 특정 플랫폼 게재에 한정되며, 더 넓은 미디어 바잉은 채널 기획 및 조정을 포함합니다. 이러한 용어를 동등하게 취급하지 않고 범위를 준비하기 전에 필요한 서비스를 명확히 합니다.

리포트에 지갑 사용 또는 온체인 액션을 표시할 수 있나요?

리포트에는 분석 또는 제품 시스템이 노출하고 소스에 귀속시킬 수 있는 액션이 포함될 수 있습니다. 출시 전에 이벤트에 동의하고 해당 데이터를 확인할 수 있는 담당자를 식별합니다. 지갑 연결 또는 이후 액션이 사용 가능한 기록에 표시되지 않는 경우, 확인된 것으로 계산하지 않고 해당 제한 사항을 표시합니다.

게재는 얼마나 빨리 시작할 수 있나요?

출시 시기는 채널 가용성, 크리에이티브 준비 상태, 추적 및 승인 요구 사항을 검토한 후 결정됩니다. 준비 상태 검토는 먼저 수행해야 할 작업을 식별합니다. 자산 또는 분석 설정이 완료되지 않은 경우, 캠페인 계획은 게재 조정이 시작되기 전에 이러한 종속성을 기록합니다.

특정 DEXTools 또는 DEXScreener 위치를 보장할 수 있나요?

아니요. 플랫폼은 검토, 자격, 사용 가능한 인벤토리, 로테이션 및 노출 결과를 제어합니다. 합의된 게재를 문서화하고 검증한 후, 분석이 귀속시키는 것을 보고할 수 있습니다. 게재 기록은 게재의 증거이지 위치나 사용자 응답의 약속이 아닙니다.

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