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プロジェクトルート

ゲームギルド向けWeb3ゲームマーケティング:プレイヤー、ギルド、ストリーマーを対象に

ゲームのコミュニティに合わせて、オーディエンス調査、コンテンツ計画、キャンペーン連携を整理します。合意した作業内容を確認するための実用的な作業資料と定期サマリーをお届けします。

要約ゲームギルド向けマーケティングは、オーディエンス調査とコンテンツ計画、ソーシャル連携、キャンペーンサポートを結びつけます。本サービスでは、コンテンツカレンダー、コミュニティ参加ガイドライン、定期パフォーマンスサマリーを提供します。作業はディスカバリーからレビューまでの4つの工程を経て進みます。タイミングと範囲は、お客様のゲーム、オーディエンス、素材、承認プロセスを把握した上で合意します。
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3つのオーディエンスグループがキャンペーンの出発点を決める

最初の概要では、プレイヤー、ギルド、ストリーマーの3つのオーディエンスを指定します。各グループには、注目すべき明確な理由が必要です。チャネルを割り当てたりコンテンツを計画する前に、それらのニーズをマッピングします。これにより、ゲームのメッセージが届けるべき人々と結びついたままになります。

プレイヤーには、ゲームとそのコミュニティ活動の明確な説明が必要な場合があります。ギルドメンバーには、参加や共有計画に関する有益な情報が必要な場合があります。ストリーマーには、ゲームを正確に説明する承認済みの素材が必要です。概要は、すべてのオーディエンスを1つのグループとして扱うのではなく、これらのニーズを分離するのに役立ちます。

オーディエンスマップを構成するために、4つの実用的なインプットを使用します。

  • ゲームまたはギルドの概要と現在の優先事項。
  • チームが最初にリーチしたいオーディエンス。
  • アクティブなチャネル、既存のコンテンツ、利用可能なチームリソース。
  • キャンペーンがサポートすべきコミュニティアクション。

このマップはコンテンツ計画を導きますが、想定プレイヤー数を設定するものではありません。より広範なゲーム概要については、GameFiおよびWeb3ゲームマーケティングをご覧ください。継続的なコミュニティ参加に重点を置いた作業については、コミュニティ成長とエンゲージメントをご覧ください。

コンテンツカレンダーがゲームアップデートとコミュニティ活動をつなぐ

コンテンツカレンダーは、計画されたトピックと連携ニーズを記録します。ゲームチームとコミュニティ担当者に、今後の作業に関する1つの共有ビューを提供します。オーディエンスマップ、承認済みプロジェクト素材、計画時に合意したキャンペーン優先事項に基づいて構築します。

コンテンツは、ゲームの説明、コミュニティ活動の紹介、ギルドオーディエンス向けのアップデートの準備などが可能です。ストリーマー関連のサポートも、範囲内であれば同じ方向性に適合させることができます。カレンダーは、チームが何をレビューする必要があり、誰がそれを提供すべきかを把握するのに役立ちます。コミュニティ参加ガイドラインは、プロジェクトを代表して発言する人々に一貫した基準を提供します。

活動を開始する前に、チームで3つの詳細を確認してください。各主張が承認済み素材と一致しているか、誰がコンテンツを承認するか、コミュニティ対応を担当する人物は誰か。既存の説明、チャネルリンク、必要な用語を弊社までお送りください。そのレビューにより、連携開始前に不足しているインプットを特定できます。

クリエイターが主なオーディエンスチャネルである場合は、KOLおよびクリエイターキャンペーンがそのサービス領域をカバーしています。プロジェクトタイプ別のサポートの概要については、プロジェクトタイプ別ソリューションをご覧ください。

ゲームギルドの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

ゲームキャンペーンの作業をチームがレビューするのに役立つファイルは?

本サービスでは、コンテンツカレンダー、コミュニティ参加ガイドライン、定期パフォーマンスサマリーの3つのコアアイテムを提供します。各アイテムは異なるチームニーズに対応します。カレンダーは計画されたトピックを示します。ガイドラインは一貫したコミュニティコミュニケーションをサポートします。サマリーは、作業と進捗について話し合うためのレビューポイントを提供します。

計画前に4種類のソース素材を収集してください。これらは、ゲームまたはギルドの概要、承認済みのゲームプレイとメンバーシップの説明、アクティブなチャネルへのリンク、既存のコンテンツの例です。また、コピーを承認できる担当者を特定してください。その連絡先は、質問やフィードバックを適切なチームメンバーにつなぐのに役立ちます。

各アイテムの範囲は計画時に合意します。指定された担当者と連携し、サービス期間中定期的にサマリーを共有します。レビューを利用して、次に何を継続し、調整し、優先するかを特定してください。より広範な継続的連携体制が必要な場合は、グロースマーケティングリテイナーをご検討ください。

4つの工程が、概要からレビューまでの作業の流れを示す

作業は、ディスカバリー、計画、実行、レビューの4つの工程を経ます。この順序により、キャンペーン活動が始まる前に責任が明確になります。また、ゲームチーム、ギルド運営者、マーケティング担当者がインプットを提供するための共有方法を提供します。

ディスカバリーでは、プロジェクト概要、優先オーディエンス、アクティブチャネル、チームキャパシティを共有します。計画では、コンテンツの方向性、コミュニティガイダンス、責任、レビューポイントに合意します。実行では、合意したコンテンツとキャンペーンサポートをプロジェクト担当者と連携します。レビューでは、定期サマリーを使用して進捗と可能な調整について話し合います。

実行前に3つの実用的な詳細を設定してください。日々の連携のための窓口1名、承認を担当する人物、フィードバックを返す経路です。スケジュールは、範囲、利用可能な素材、プロジェクトの承認プロセスに基づいて計画時に合意します。チームにコミュニティ重視の実行も必要ですか?コミュニティ成長とエンゲージメントをご覧ください。

最初の打ち合わせのために、ゲームまたはギルドの概要、チャネルリンク、優先オーディエンス、サポートしてほしい作業をお送りください。GeoMarketing Expertsがそれらのインプットをレビューし、話し合いに適した範囲を提案します。

プラットフォーム上の可視性は、弊社が記録できる作業とは別物です

ソーシャルプラットフォームでの配信、編集による掲載、AIによる回答は、第三者のルールと変化するシステムに従います。GeoMarketing Expertsは、特定のレコメンデーション、編集での言及、プラットフォーム掲載を約束することはできません。

代わりに本サービスでは、チームが確認できる作業を記録します。合意したコンテンツ、連携、コミュニティガイダンス、定期サマリーです。説明は正確に保ち、プロジェクトチームが承認した素材を使用してください。各チャネルを誰が担当し、オーディエンスの質問に誰が答えられるかを確認してください。これらの記録は、納品されたキャンペーン作業をレビューするための明確な基盤をチームに提供します。

開始前に、プロジェクト概要、オーディエンスの優先事項、アクティブなチャネルを共有できる状態にあることを確認してください。ゲームプレイの詳細やメンバーシップ情報など、追加の承認が必要な主張を特定してください。その後、それらの素材を直近のマーケティング優先事項とともにお送りください。弊社が概要をレビューし、オーディエンスマップ、コンテンツカレンダー、レビュープロセスを結びつける範囲を提案します。

仕組み

  1. 1. ディスカバリーという工程ゲームまたはギルドの概要、オーディエンスの優先事項、アクティブチャネル、チームキャパシティを共有します。これらのインプットを使用して概要を定義します。
  2. 2. 計画という工程実行前に、コンテンツの方向性、コミュニティガイダンス、責任、レビューポイントに合意します。
  3. 3. 実行という工程合意したコンテンツとキャンペーンサポートを、プロジェクト担当者および承認チームと連携します。
  4. 4. レビューという工程定期パフォーマンスサマリーを受け取り、次に何を継続、調整、優先するかを話し合います。

よくある質問

ゲームキャンペーンの計画に役立つ素材は何ですか?

簡潔なゲーム概要、承認済みのゲームプレイとコミュニティ活動の説明、アクティブなチャネルへのリンク、優先オーディエンスをお送りください。また、コンテンツを承認する担当者を指定してください。これらの4つのインプットは、実用的な概要を作成し、計画前に不足している情報を特定するのに役立ちます。

同じ計画でギルドとそのゲームの両方をカバーできますか?

はい。両方を対象に計画を立てることができ、その際にそれぞれのオーディエンスとコミュニケーションのニーズを区別します。オーディエンスマップでは、プレイヤー、ギルドメンバー、ストリーマーコミュニティを別々に指定します。概要では、どのグループが最も重要で、キャンペーンがどのコミュニティ活動をサポートすべきかを特定してください。

ストリーマーをキャンペーン計画にどのように組み込めますか?

ストリーマー関連のキャンペーンサポートは、範囲に含まれていれば、より広範なコンテンツの方向性に合わせることができます。リーチしたいオーディエンス、承認済みのゲーム情報、利用可能なチームサポートを共有してください。クリエイター中心の作業については、KOLおよびクリエイターキャンペーンをご覧ください。

パフォーマンスサマリーでは何を確認できますか?

サマリーは、本サービスでカバーされる作業と進捗について話し合うための定期レビュー資料をチームに提供します。その範囲は計画時に合意します。コンテンツカレンダーやコミュニティ参加ガイドラインと併せて、何を継続、調整、優先するかを決定するために使用してください。

ギルドマーケティングサービスのタイミングはどのように設定されますか?

タイミングは、範囲、利用可能な素材、承認責任をレビューした上で、計画時に合意します。スケジュールは、チームが必要とする作業とレビューに割ける時間に基づきます。プロジェクト担当者は、キャンペーン活動が始まる前に合意された順序を受け取ります。

ゲームに対して特定のプラットフォームでのレコメンデーションを確約してもらえますか?

いいえ。ソーシャルプラットフォームでの配信、編集上の決定、AIによる回答は、第三者のルールと変化するシステムに従います。弊社は、計画、連携、定期サマリーを含む、範囲内のキャンペーン作業に合意し、納品します。特定のレコメンデーションや掲載は保証されません。

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