सामग्री पर जाएँ
प्रोजेक्ट रूट्स

Web3 गेमिंग मार्केटिंग: खिलाड़ियों, गिल्ड्स और स्ट्रीमर्स के लिए मैप की गई

हम आपके गेम की कम्युनिटी के आसपास ऑडियंस रिसर्च, कंटेंट प्लानिंग और कैंपेन कोऑर्डिनेशन को व्यवस्थित करते हैं। आपको सहमत कार्य की समीक्षा के लिए व्यावहारिक कार्य सामग्री और समय-समय पर सारांश प्राप्त होते हैं।

संक्षेप मेंWeb3 गेमिंग मार्केटिंग ऑडियंस रिसर्च को कंटेंट प्लानिंग, सोशल कोऑर्डिनेशन और कैंपेन सपोर्ट से जोड़ती है। यह सहभागिता एक कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी एंगेजमेंट गाइडलाइंस और समय-समय पर प्रदर्शन सारांश प्रदान करती है। कार्य डिस्कवरी से समीक्षा तक 4 चरणों में आगे बढ़ता है। समय और दायरा आपके गेम, ऑडियंस, सामग्री और अनुमोदन प्रक्रिया को समझने के बाद तय किया जाता है।
  • AI उद्धरणों के लिए बना
  • 24 घंटे में शुरू करें
  • USDT, BTC या टोकन में भुगतान

अपडेट किया गया:

तीन ऑडियंस समूह कैंपेन को शुरुआती बिंदु देते हैं

प्रारंभिक ब्रीफ 3 ऑडियंस नामित करता है: खिलाड़ी, गिल्ड और स्ट्रीमर। प्रत्येक समूह को ध्यान देने का एक अलग कारण चाहिए। हम चैनल आवंटित करने या कंटेंट की योजना बनाने से पहले उन जरूरतों को मैप करते हैं। यह गेम के संदेश को उन लोगों से जोड़े रखता है जिन तक इसे पहुंचना चाहिए।

खिलाड़ियों को गेम और उसकी कम्युनिटी गतिविधियों की स्पष्ट व्याख्या की आवश्यकता हो सकती है। गिल्ड सदस्यों को भागीदारी और साझा योजनाओं के बारे में उपयोगी जानकारी की आवश्यकता हो सकती है। स्ट्रीमर्स को अनुमोदित सामग्री चाहिए जो गेम को सटीक रूप से समझाए। ब्रीफ हमें प्रत्येक ऑडियंस को एक समूह के रूप में मानने के बजाय इन जरूरतों को अलग करने में मदद करता है।

हम ऑडियंस मैप को फ्रेम करने के लिए 4 व्यावहारिक इनपुट का उपयोग करते हैं:

  • गेम या गिल्ड का अवलोकन और वर्तमान प्राथमिकताएं।
  • वे ऑडियंस जिन तक टीम पहले पहुंचना चाहती है।
  • सक्रिय चैनल, मौजूदा कंटेंट और उपलब्ध टीम संसाधन।
  • कम्युनिटी कार्रवाइयां जिन्हें कैंपेन को समर्थन देना चाहिए।

यह मैप कंटेंट योजना का मार्गदर्शन करता है; यह कोई अनुमानित खिलाड़ी संख्या निर्धारित नहीं करता। व्यापक गेमिंग ब्रीफ के लिए, GameFi और Web3 गेमिंग मार्केटिंग से तुलना करें। चल रही कम्युनिटी भागीदारी पर केंद्रित कार्य के लिए, कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट देखें।

एक कंटेंट कैलेंडर गेम अपडेट को कम्युनिटी गतिविधि से जोड़ता है

कंटेंट कैलेंडर नियोजित विषयों और समन्वय आवश्यकताओं को रिकॉर्ड करता है। यह गेम टीम और कम्युनिटी संपर्कों को आगामी कार्य का एक साझा दृश्य देता है। हम इसे ऑडियंस मैप, अनुमोदित प्रोजेक्ट सामग्री और योजना के दौरान सहमत कैंपेन प्राथमिकताओं के आसपास बनाते हैं।

कंटेंट गेम की व्याख्या कर सकता है, कम्युनिटी गतिविधियों का परिचय दे सकता है या गिल्ड ऑडियंस के लिए अपडेट तैयार कर सकता है। स्ट्रीमर-संबंधित समर्थन उसी दिशा में फिट हो सकता है जब वह दायरे में हो। कैलेंडर टीम को यह देखने में मदद करता है कि किस चीज की समीक्षा की आवश्यकता है और इसे किसे प्रदान करना चाहिए। कम्युनिटी एंगेजमेंट गाइडलाइंस प्रोजेक्ट के लिए बोलने वाले लोगों को एक सुसंगत संदर्भ देती हैं।

गतिविधि शुरू होने से पहले, अपनी टीम के साथ 3 विवरणों की समीक्षा करें: क्या प्रत्येक दावा अनुमोदित सामग्री से मेल खाता है, कौन कंटेंट को मंजूरी देता है, और कौन सा व्यक्ति कम्युनिटी प्रतिक्रियाओं को संभालता है। हमें मौजूदा विवरण, चैनल लिंक और कोई आवश्यक शब्दावली भेजें। यह समीक्षा समन्वय शुरू होने से पहले लापता इनपुट की पहचान करने में मदद करती है।

यदि क्रिएटर मुख्य ऑडियंस चैनल हैं, तो कोल और क्रिएटर कैंपेन उस सेवा क्षेत्र को कवर करता है। प्रोजेक्ट-प्रकार के समर्थन के व्यापक अवलोकन के लिए, प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान का उपयोग करें।

गेमिंग गिल्ड्स की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

कौन सी फ़ाइलें टीमों को गेमिंग कैंपेन कार्य की समीक्षा करने में मदद करती हैं?

सहभागिता 3 मुख्य मद उत्पन्न करती है: एक कंटेंट कैलेंडर, कम्युनिटी एंगेजमेंट गाइडलाइंस और समय-समय पर प्रदर्शन सारांश। प्रत्येक मद एक अलग टीम की आवश्यकता को पूरा करता है। कैलेंडर नियोजित विषयों को दिखाता है। गाइडलाइंस सुसंगत कम्युनिटी संचार का समर्थन करती हैं। सारांश कार्य और प्रगति पर चर्चा के लिए एक समीक्षा बिंदु प्रदान करते हैं।

योजना से पहले 4 प्रकार की स्रोत सामग्री एकत्र करें। ये हैं एक गेम या गिल्ड अवलोकन, अनुमोदित गेमप्ले और सदस्यता विवरण, सक्रिय चैनलों के लिंक, और मौजूदा कंटेंट के उदाहरण। उस व्यक्ति की भी पहचान करें जो कॉपी को मंजूरी दे सकता है। वह संपर्क प्रश्नों और फीडबैक को सही टीम सदस्य से जोड़े रखने में मदद करता है।

प्रत्येक मद का दायरा योजना के दौरान तय किया जाता है। हम आपके नामित संपर्क के साथ समन्वय करते हैं और सहभागिता के दौरान समय-समय पर सारांश साझा करते हैं। समीक्षा का उपयोग यह तय करने के लिए करें कि क्या जारी रखना, समायोजित करना या आगे प्राथमिकता देना है। यदि आपको व्यापक चल रही समन्वय व्यवस्था की आवश्यकता है, तो ग्रोथ मार्केटिंग रिटेनर पर विचार करें।

चार चरण दिखाते हैं कि कार्य ब्रीफ से समीक्षा तक कैसे आगे बढ़ता है

कार्य 4 चरणों का पालन करता है: डिस्कवरी, प्लानिंग, एक्ज़ीक्यूशन और रिव्यू। यह अनुक्रम कैंपेन गतिविधि शुरू होने से पहले जिम्मेदारियों को दृश्यमान बनाता है। यह गेम टीमों, गिल्ड ऑपरेटरों और मार्केटिंग संपर्कों को इनपुट प्रदान करने का एक साझा तरीका भी देता है।

डिस्कवरी के दौरान, प्रोजेक्ट अवलोकन, प्राथमिकता ऑडियंस, सक्रिय चैनल और टीम क्षमता साझा करें। प्लानिंग में, कंटेंट दिशा, कम्युनिटी गाइडेंस, जिम्मेदारियां और समीक्षा बिंदुओं पर सहमत हों। एक्ज़ीक्यूशन आपके प्रोजेक्ट संपर्क के साथ सहमत कंटेंट और कैंपेन समर्थन का समन्वय करता है। रिव्यू प्रगति और संभावित समायोजन पर चर्चा करने के लिए समय-समय पर सारांश का उपयोग करता है।

एक्ज़ीक्यूशन से पहले 3 व्यावहारिक विवरण सेट करें: दैनिक समन्वय के लिए एक संपर्क, अनुमोदन के लिए जिम्मेदार लोग, और फीडबैक लौटाने का एक मार्ग। शेड्यूल योजना के दौरान, दायरे, उपलब्ध सामग्री और प्रोजेक्ट की अनुमोदन प्रक्रिया के आधार पर तय किया जाता है। आपकी टीम को कम्युनिटी-केंद्रित एक्ज़ीक्यूशन की भी आवश्यकता है? कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट देखें।

पहली चर्चा के लिए, एक गेम या गिल्ड अवलोकन, चैनल लिंक, आपकी प्राथमिकता ऑडियंस और वह कार्य भेजें जिसका आप समर्थन चाहते हैं। GeoMarketing Experts उन इनपुट की समीक्षा करेगा और चर्चा के लिए एक उपयुक्त दायरा रेखांकित करेगा।

प्लेटफ़ॉर्म Visibility उस कार्य से अलग है जिसे हम दस्तावेज़ित कर सकते हैं

सोशल प्लेटफ़ॉर्म वितरण, संपादकीय कवरेज और AI उत्तर तीसरे पक्ष के नियमों और बदलती प्रणालियों का पालन करते हैं। GeoMarketing Experts किसी विशिष्ट अनुशंसा, संपादकीय उल्लेख या प्लेटफ़ॉर्म प्लेसमेंट का वादा नहीं कर सकता।

सहभागिता इसके बजाय उस कार्य को रिकॉर्ड करती है जिसकी टीम निरीक्षण कर सकती है: सहमत कंटेंट, समन्वय, कम्युनिटी गाइडेंस और समय-समय पर सारांश। विवरण सटीक रखें और प्रोजेक्ट टीम द्वारा अनुमोदित सामग्री का उपयोग करें। पुष्टि करें कि प्रत्येक चैनल कौन संभालता है और ऑडियंस प्रश्नों का उत्तर कौन दे सकता है। ये रिकॉर्ड आपकी टीम को वितरित कैंपेन कार्य की समीक्षा करने के लिए एक स्पष्ट आधार देते हैं।

किकऑफ़ से पहले, जांचें कि आपका प्रोजेक्ट अवलोकन, ऑडियंस प्राथमिकताएं और सक्रिय चैनल साझा करने के लिए तैयार हैं। किसी भी ऐसे बयान की पहचान करें जिसे अतिरिक्त अनुमोदन की आवश्यकता है, जैसे गेमप्ले विवरण या सदस्यता जानकारी। फिर उन सामग्रियों को अपनी तत्काल मार्केटिंग प्राथमिकता के साथ भेजें। हम ब्रीफ की समीक्षा करेंगे और एक दायरा प्रस्तावित करेंगे जो ऑडियंस मैप, कंटेंट कैलेंडर और समीक्षा प्रक्रिया को जोड़ता है।

यह कैसे काम करता है

  1. 1. डिस्कवरीगेम या गिल्ड अवलोकन, ऑडियंस प्राथमिकताएं, सक्रिय चैनल और टीम क्षमता साझा करें। हम ब्रीफ को परिभाषित करने के लिए इन इनपुट का उपयोग करते हैं।
  2. 2. प्लानिंगएक्ज़ीक्यूशन से पहले कंटेंट दिशा, कम्युनिटी गाइडेंस, जिम्मेदारियां और समीक्षा बिंदुओं पर सहमत हों।
  3. 3. एक्ज़ीक्यूशनअपने प्रोजेक्ट संपर्क और अनुमोदन टीम के साथ सहमत कंटेंट और कैंपेन समर्थन का समन्वय करें।
  4. 4. रिव्यूसमय-समय पर प्रदर्शन सारांश प्राप्त करें और चर्चा करें कि आगे क्या जारी रखना, समायोजित करना या प्राथमिकता देना है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

गेम कैंपेन की योजना बनाने में कौन सी सामग्री आपकी मदद करती है?

एक संक्षिप्त गेम अवलोकन, गेमप्ले और कम्युनिटी गतिविधियों के अनुमोदित विवरण, सक्रिय चैनलों के लिंक और अपनी प्राथमिकता ऑडियंस भेजें। साथ ही उस व्यक्ति का नाम बताएं जो कंटेंट को मंजूरी देता है। ये 4 इनपुट हमें एक उपयोगी ब्रीफ तैयार करने और योजना से पहले किसी भी लापता जानकारी की पहचान करने में मदद करते हैं।

क्या एक ही योजना एक गिल्ड और उसके गेम को कवर कर सकती है?

हाँ। हम दोनों के आसपास योजना बना सकते हैं, जबकि उनकी ऑडियंस और संचार आवश्यकताओं को अलग कर सकते हैं। ऑडियंस मैप खिलाड़ियों, गिल्ड सदस्यों और स्ट्रीमर कम्युनिटी को अलग-अलग नामित करता है। आपके ब्रीफ को यह पहचानना चाहिए कि कौन सा समूह सबसे महत्वपूर्ण है और कैंपेन को किस कम्युनिटी गतिविधि का समर्थन करना चाहिए।

स्ट्रीमर कैंपेन योजना में कैसे फिट हो सकते हैं?

स्ट्रीमर-संबंधित कैंपेन समर्थन व्यापक कंटेंट दिशा के साथ संरेखित हो सकता है जब वह दायरे में शामिल हो। वह ऑडियंस साझा करें जिस तक आप पहुंचना चाहते हैं, अनुमोदित गेम जानकारी और उपलब्ध टीम समर्थन। क्रिएटर-केंद्रित कार्य के लिए, कोल और क्रिएटर कैंपेन देखें।

हम प्रदर्शन सारांश में क्या जांच सकते हैं?

सारांश आपकी टीम को सहभागिता द्वारा कवर किए गए कार्य और प्रगति पर चर्चा करने के लिए एक समय-समय पर समीक्षा कलाकृति देता है। इसका दायरा योजना के दौरान तय किया जाता है। कंटेंट कैलेंडर और कम्युनिटी एंगेजमेंट गाइडलाइंस के साथ, यह तय करने के लिए इसका उपयोग करें कि क्या जारी रखना, समायोजित करना या प्राथमिकता देना है।

गिल्ड मार्केटिंग सहभागिता के लिए समय कैसे निर्धारित किया जाता है?

हम योजना के दौरान, दायरे, उपलब्ध सामग्री और अनुमोदन जिम्मेदारियों की समीक्षा करने के बाद समय पर सहमत होते हैं। शेड्यूल आपकी टीम को आवश्यक कार्य और समीक्षाओं के लिए वह जो समय दे सकती है, उसका पालन करता है। आपके प्रोजेक्ट संपर्क को कैंपेन गतिविधि शुरू होने से पहले सहमत अनुक्रम प्राप्त होता है।

क्या आप हमारे गेम के लिए किसी विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म अनुशंसा को सुरक्षित कर सकते हैं?

नहीं। सोशल प्लेटफ़ॉर्म वितरण, संपादकीय निर्णय और AI उत्तर तीसरे पक्ष के नियमों और बदलती प्रणालियों द्वारा शासित होते हैं। हम दायरे में कैंपेन कार्य पर सहमत होते हैं और उसे वितरित करते हैं, जिसमें योजना, समन्वय और समय-समय पर सारांश शामिल हैं। किसी विशिष्ट अनुशंसा या प्लेसमेंट की गारंटी नहीं है।

अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं

चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।

फ़ॉर्म लोड हो रहा है…

कोट प्राप्त करें

संपर्क छोड़ें और हम योजना और कीमत भेजेंगे।

मैनेजर से चैट करेंआमतौर पर मिनटों में उत्तर
नमस्ते! अपने प्रोजेक्ट और लक्ष्य के बारे में बताएं। एक वास्तविक व्यक्ति यहाँ उत्तर देगा।
Telegram पर जारी रखें