Langsung ke konten
Media Sosial dan Konten

Desain UI/UX Web3 yang dibangun di sekitar tugas produk

Kami memetakan keputusan yang dihadapi pengguna di dalam dApp, wallet, bursa, dan alur landing. Anda mendapatkan riset, alur antarmuka, wireframe, kit UI yang dapat digunakan kembali, prototipe yang dapat diklik, dan penyerahan ke pengembang di Figma.

SingkatnyaJasa UI UX Web3 mengubah tugas produk menjadi alur antarmuka yang jelas dan layar yang dapat diuji. Anda mendapatkan riset, tinjauan pesaing, wireframe, sistem visual, prototipe yang dapat diklik, pengujian kegunaan, dan penyerahan ke pengembang di Figma. Kami menyepakati waktu setelah meninjau alur, masukan, dan kapasitas tinjauan Anda. Tidak ada harga awal yang ditentukan untuk layanan ini.
  • Dibuat untuk kutipan AI
  • Mulai dalam 24 jam
  • Bayar pakai USDT, BTC atau token Anda

Diperbarui:

Apa yang diungkapkan peta tugas Web3 sebelum layar digambar?

Peta tugas menunjukkan di mana pengguna membuat keputusan, memberikan informasi, atau meninggalkan produk. Ini memberi tim struktur yang dapat ditinjau sebelum wireframe dan gaya visual dimulai.

Kami mulai dengan audiens, tujuan produk, dan bukti yang ada. Itu dapat mencakup layar yang ada, prototipe, pertanyaan dukungan, dan kendala teknis yang diketahui. Peta alur menggunakan 4 titik pemeriksaan: masuk, keputusan, respons, dan pemulihan. Untuk setiap tugas, kami mencatat 6 bidang: tujuan pengguna, titik awal, informasi yang diperlukan, tindakan wallet, respons antarmuka, dan asumsi yang belum terpecahkan. Catatan ini mengungkap langkah yang hilang tanpa menganggap keakraban blockchain sebagai sesuatu yang pasti.

Peta ini berguna untuk dApp baru maupun antarmuka yang sudah ada. Untuk desain ulang, ini membedakan interaksi yang membingungkan dari aturan produk. Aturan itu mungkin memerlukan keputusan tim. Untuk produk baru, ini membantu pemangku kepentingan menyepakati apa yang harus dipahami pengguna pertama kali sebelum melanjutkan.

Bawalah deskripsi produk singkat, target pengguna, tugas prioritas, dan umpan balik pengguna yang tersedia. Jika visual yang menghadap publik juga perlu dikerjakan, hubungkan lingkup antarmuka dengan desain dan visual.

Status wallet dan transaksi mana yang memerlukan keputusan antarmuka?

Tinjauan status wallet membuat urutan yang terlihat oleh pengguna menjadi eksplisit: permintaan, keputusan, respons tertunda, konfirmasi, atau error. Desain harus memberi tahu pengguna apa yang terjadi dan tindakan apa yang masih tersedia.

Kami memetakan langkah koneksi bersamaan dengan tugas produk. Kemudian kami meninjau detail transaksi, pesan gas, umpan balik tertunda, konfirmasi keberhasilan, dan pemulihan error jika relevan. Layar harus menyatakan tindakan pengguna yang diminta. Layar harus menunjukkan apa yang diketahui antarmuka sekarang. Layar harus menunjukkan tindakan selanjutnya yang tersedia. Kami menandai celah di mana teks iklan produk atau perilaku teknis masih belum diputuskan.

Untuk tinjauan, kelompokkan layar menjadi 3 set: sebelum tindakan wallet, selama respons, dan setelah respons. Ini memudahkan tim produk dan teknik untuk menemukan status yang hilang. Pengujian kegunaan kemudian memiliki tugas konkret untuk diamati. Ini menghindari ketergantungan pada opini umum tentang antarmuka.

Bagikan perilaku wallet yang diketahui, bahasa transaksi saat ini, dan skenario error jika Anda memilikinya. Jika masukan tersebut tidak lengkap, kami mengidentifikasi alur mana yang dapat dirancang sekarang dan keputusan mana yang perlu konfirmasi. Bahasa antarmuka dapat dikoordinasikan dengan copywriting Web3.

Dapatkan harga untuk Desain Produk Web3

Kirim tautan proyek dan kontak Anda. Kami balas dengan rencana, waktu, dan harga.

Apa yang harus dapat diperiksa oleh tim Anda dari file Figma?

File Figma yang berguna memungkinkan pemangku kepentingan mengikuti tugas utama dan pengembang memeriksa status antarmuka yang dimaksud. Ini menghubungkan struktur, aturan visual, dan contoh interaksi dalam satu penyerahan yang dapat ditinjau.

Hasil kerja yang disepakati dapat mencakup temuan riset, alur pengguna, wireframe, desain visual, kit UI, pustaka komponen, dan prototipe yang dapat diklik. File harus membuat pola yang berulang mudah diidentifikasi dan menunjukkan bagaimana layar terhubung. Selama penyerahan, kami mengatur layar dan komponen yang relevan. Kami memperjelas status interaksi dan menandai pertanyaan implementasi yang memengaruhi pengalaman.

Gunakan prototipe untuk meninjau tugas dari awal hingga selesai. Periksa apakah tindakan selanjutnya terlihat, umpan balik muncul di titik yang tepat, dan error menawarkan jalan yang dapat dipahami ke depan. Pengujian kegunaan mengamati tugas yang disepakati. Temuan kemudian menjadi revisi desain atau pertanyaan terbuka untuk tim produk. Ini tidak menggantikan tinjauan teknis atau implementasi produksi.

Sebelum persetujuan desain, sebutkan orang yang memiliki keputusan produk dan orang yang akan mengimplementasikan pekerjaan. Perbedaan itu menjaga umpan balik visual tetap terpisah dari kelayakan teknis. Jika antarmuka juga memerlukan penjelasan pendukung di seluruh saluran, koordinasikan dengan pembuatan konten Web3.

Bagaimana tinjauan desain dApp bergerak menuju penyerahan?

Urutan tinjauan mengubah pertanyaan produk terbuka menjadi keputusan sebelum tim berinvestasi dalam layar detail. Kami mengonfirmasi lingkup, masukan yang tersedia, peninjau, dan tugas yang harus didukung antarmuka.

Pertama, riset dan tinjauan pesaing menginformasikan peta tugas. Wireframe kemudian memungkinkan tim memeriksa navigasi dan urutan informasi. Setelah pilihan itu selaras, kami mengembangkan sistem visual, layar inti, dan prototipe yang dapat diklik. Pengujian kegunaan dan revisi menyusul jika termasuk dalam lingkup yang disepakati. Penyerahan Figma akhir mencatat status interaksi dan pertanyaan implementasi yang relevan bagi pengembang.

Irama tinjauan praktis memiliki 2 titik keputusan sebelum desain visual: persetujuan alur tugas dan persetujuan struktur wireframe. Umpan balik selanjutnya harus mengidentifikasi tugas atau aturan produk yang terpengaruh, bukan hanya perubahan gaya yang disukai. Minta peninjau untuk menggabungkan komentar dan memisahkan koreksi yang diperlukan dari preferensi opsional.

Waktu ditetapkan setelah tinjauan lingkup. Jumlah dan kompleksitas alur membentuk jadwal. Demikian pula kesiapan materi produk dan ketersediaan peninjau. Kami mengonfirmasi urutan sebelum pekerjaan dimulai, kemudian menjaga setiap tinjauan tetap fokus pada hasil kerja yang sedang dibahas. Untuk pekerjaan sosial dan konten yang lebih luas, lihat Media sosial dan konten.

Perilaku wallet apa yang harus dikonfirmasi oleh tim teknik?

Penyerahan harus membedakan umpan balik antarmuka yang dirancang dari perilaku yang dikonfirmasi oleh tim implementasi. Pemisahan itu membantu pengembang menguji kondisi yang tepat daripada menyimpulkan perilaku teknis dari layar statis.

Kami mendokumentasikan status wallet dan transaksi yang disediakan dalam ringkasan produk. Tim kemudian dapat memeriksa respons mana yang diwakili, redaksi apa yang dilihat pengguna, dan opsi pemulihan apa yang muncul setelah error. Jika suatu status tidak memiliki perilaku produk yang dikonfirmasi, kami menandainya sebagai pertanyaan terbuka alih-alih menyajikannya sebagai mapan. Ini sangat berguna ketika desain mencakup permintaan koneksi, penjelasan gas, umpan balik tertunda, atau konfirmasi transaksi.

Penyedia wallet dan respons jaringan dapat bervariasi, jadi prototipe Figma tidak dapat menetapkan bagaimana setiap permintaan atau transaksi eksternal akan berperilaku. Kami mencatat status yang ditentukan dan dependensi yang belum terpecahkan untuk tinjauan teknik; implementasi harus mengonfirmasi respons yang sebenarnya.

Untuk memulai, kirimkan gambaran produk, target pengguna, antarmuka atau prototipe saat ini, dan tugas prioritas. GeoMarketing Experts akan meninjau materi tersebut, mengidentifikasi keputusan yang hilang, dan mengusulkan urutan desain yang terlingkup. Jika label antarmuka atau penjelasan onboarding juga memerlukan penulisan khusus, sertakan dalam diskusi.

Cara kerja

  1. 1. Bagikan konteks produkKirim gambaran produk, audiens target, antarmuka saat ini, dan tugas prioritas. Sertakan kendala teknis dan umpan balik pengguna yang ada.
  2. 2. Konfirmasi lingkup dan masukanKami memperjelas alur, riset, layar, dan pekerjaan prototipe yang diperlukan. Kami menyepakati siapa yang meninjau keputusan dan materi apa yang harus tersedia.
  3. 3. Tinjau alur dan wireframeKami memetakan perjalanan pengguna dan menyajikan struktur antarmuka untuk umpan balik sebelum desain visual dimulai.
  4. 4. Desain dan ujiKami membangun sistem visual dan prototipe, kemudian menguji tugas yang disepakati dan menyempurnakan pengalaman berdasarkan temuan.
  5. 5. Siapkan penyerahan ke pengembangKami mengatur hasil kerja Figma dan memperjelas status interaksi serta pertanyaan implementasi terbuka untuk tim produk Anda.

Pertanyaan umum

Materi proyek mana yang membantu Anda menentukan lingkup antarmuka dApp?

Gambaran produk, target pengguna, tugas prioritas, dan layar saat ini adalah set awal yang berguna. Tambahkan kendala teknis, teks iklan antarmuka, umpan balik pengguna, dan skenario error yang diketahui jika tersedia. Kami menggunakan materi tersebut untuk mengidentifikasi keputusan mana yang siap untuk desain dan mana yang perlu konfirmasi sebelum wireframe.

Bisakah Anda memetakan langkah wallet sebelum backend siap?

Ya. Kami dapat memetakan perjalanan pengguna yang dimaksud dari aturan produk yang tersedia dan menandai respons yang belum dikonfirmasi sebagai pertanyaan terbuka. Catatan alur menangkap tujuan pengguna, tindakan wallet, respons yang diharapkan, dan rute pemulihan. Tim teknik Anda dapat mengonfirmasi perilaku sebelum implementasi.

Bisakah dApp yang sudah ada didesain ulang tanpa mengubah fiturnya?

Ya. Lingkup dapat berfokus pada navigasi, hierarki layar, konsistensi visual, dan umpan balik interaksi sambil mempertahankan fungsionalitas yang disepakati. Selama tinjauan, kami memisahkan perubahan antarmuka dari permintaan yang akan mengubah aturan produk. Itu memberi tim Anda daftar pekerjaan desain dan keputusan yang jelas.

Apa yang dapat diuji oleh prototipe Figma yang dapat diklik?

Prototipe dapat menunjukkan bagaimana layar yang disepakati terhubung dan memungkinkan peninjau mengikuti tugas prioritas. Ini berguna untuk memeriksa urutan, informasi yang terlihat, dan umpan balik yang dimaksud sebelum pengembangan. Pengujian kegunaan dapat mengamati tugas-tugas tersebut dan mencatat temuan untuk revisi. Prototipe tidak menggantikan implementasi langsung.

Bagaimana Anda menetapkan jadwal desain?

Kami menetapkan waktu setelah meninjau jumlah dan kompleksitas alur, kesiapan masukan produk, dan ketersediaan pemangku kepentingan. Riset dan keputusan alur mendahului desain visual, diikuti oleh pembuatan prototipe, pengujian, dan penyerahan sesuai kesepakatan. Anda menerima urutan yang diusulkan sebelum pekerjaan dimulai, sehingga titik tinjauan jelas.

Bisakah layar Figma menjamin bahwa permintaan wallet akan berperilaku seperti yang ditunjukkan?

Tidak. Prototipe menunjukkan perilaku antarmuka yang dimaksud, tetapi tidak dapat memverifikasi setiap permintaan wallet eksternal atau respons jaringan. Kami mencatat status yang disediakan oleh tim produk Anda dan menandai dependensi yang belum terpecahkan dalam penyerahan. Teknik harus mengonfirmasi perilaku tersebut dalam implementasi.

Ceritakan proyek Anda

Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.

Memuat formulir…

Minta penawaran

Tinggalkan kontak dan kami akan kirim rencana serta harga.

Chat dengan manajerBiasanya balas dalam hitungan menit
Hai! Ceritakan proyek Anda dan apa yang ingin dicapai. Orang asli akan menjawab di sini.
Lanjutkan di Telegram